コスト3000(対策編)

ここでは立ちはだかる3000機体の対策について考察するぞ!



  • νガンダム
ファンネル持ち万能機。
要注意武装はファンネルバリア。
バリア展開中はあらゆる射撃攻撃を無効にするので、ケルディムなどの射撃武装しか持たない機体にとっては地獄の数秒だ。
じゃあどうすればいい・・・?!

そんぐらい自分で考えろ。





  • サザビー
ファンネル持ち射撃寄り万能機。
前作EXVSでも猛威を振るっていたサザビーが、3000になり更に凶悪になった。
一番の注目はなんといっても覚醒技の「アクシズ落とし」だ。
直撃で300以上の大ダメージなので、サザビーが覚醒したら十分に警戒しよう。






  • Hi-νガンダム
ユニコーンガンダム使ってサイコミュジャックしちゃおう。





  • クスィーガンダム
ゴミ。





  • V2ガンダム
パイロットはウッソ・エヴィン。V2ABの前ではフルクロスですらゴミに等しい。ABに敵が換装したら空中で、時間が経つのを待とう。





  • マスターガンダム
格闘の王者、東方不敗マスターアジア!
恐るべき覇気に圧倒されそうになるが、決して臆してはだめだ!
こちらも負けじと強力な横格を喰らわせ、老人ホームにぶち込んであげよう!






  • ウイングガンダムゼロ
横格をブンブン振ってこられる未来はきっとゼロでも予測できないはず!
更に、ゼロシステム中は被ダメージ1.5倍なので火力アップのチャンスだ!
どんどん横格を振っていこう。
振りまくれば一発ぐらいあたるかもよ?。





  • ガンダムエピオン
格闘の判定自体はそこまで強くないので、強気で横格振ってみよう!





  • ウイングガンダムゼロ(EW版)
横格振ってればいける。






  • ガンダムDX
通常時は特になんともないが、
覚醒中サテライトは発生速度、銃口補正、スーパーアーマーと、とても強力なので、
撃たせる前に横格を振って倒してしまおう。





  • ∀ガンダム
案外横格振ってればいける。(ハンマーに気をとられている人が多い。)
機体によっては勝利を潔く譲るのも手だろう。





  • ターンX
太いCSに、発生の早いアンカーなど、格闘拒否が得意な機体だが、
そういうのってすっげぇ燃えるよな。
気合いの横格喰らわせて一泡吹かせよう!





  • ストライクフリーダムガンダム
耐久力が低いので、横格を振っていこう。





  • デスティニーガンダム
理論的にはマスターガンダムの前格のみで完封できる。
サブ→直進攻撃なので当たらない
メイン→すり抜けで当たらない
パルマ→判定勝ちできる

終わり





  • ダブルオーガンダム
生状態のダブルオーは格闘迎撃武装がいっぱいあるので、
オーライザーとドッキングしたダブルオーライザー時に横格をぶっ込んでみよう!





  • リボーンズガンダム
ガガが厄介だが、2回使わせたらもうただのなんか変な奴なので、
どんどん横格振っていっちゃおう!





  • ダブルオークアンタ
その目立つでっかいGNバスターソードは見るからに危なそうな武器だ・・・。





  • ユニコーンガンダム
特殊格闘が貯まるまでの開幕20秒が勝負。
デストロイモードにならせる前に横格を振りまくって落としてしまおう!




  • クロスボーンガンダムX1フルクロス
前提条件として、二刀流に勝てる機体は存在しない。二刀流の利点についてはゴリンショに記されている通りなのでここでは語らない。
二刀流の機体をこれから始めるかのなら、wikiを読む前に先ず、ゴリンショを読まねばならない。特にvital signsは、人生の至る所で重要だ。



  • EX-sガンダム
二人でひたすら横格ガン攻めだ!!

  • バンシィ・ノルン
バンシィ・ノルンを使おう。

  • 最終更新:2014-12-22 20:24:15

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